Da ich einer von zwei Gildengründern bin, muss ich mich nicht bewerben... Aber die Bewerbungen sind gleichermaßen Threads zur Vorstellung der eigenen Person, weswegen ein eigenes Unterforum zu den Vorstellungen ziemlich sinnlos wäre.
Also, legen wir mal los. MMORPGs spiele ich schon seit einer ziemlich langen Zeit - so lange, dass ich mich einmal daran erinnere, wann genau ich damit angefangen habe. Mein erstes MMO hieß MU Online und ich hoffe ganz einfach dass niemand von Euch jetzt nach diesen Ding googeln wird. Meine lange Reise in diesem Genre führte mich über verschiedene Perlen (z.B. Cabal und sein Kampfsystem, The Secret World und seine Quests, Dark Souls und seine Ninja-Havels) und einen Haufen an Nonsense schlussendlich zu Neverwinter. Neverwinter hat mich seit seiner Ankündigung interessiert, weil ich das D&D Universum schon immer unheimlig interessant fand und die beiden Neverwinter Einzelspieler-Games gespielt habe. Das alte Baldurs Gate und Icewind Dale habe ich ebenfalls mal angespielt, jedoch (zu meiner Schande) nie durchbekommen. Dennoch blieb das D&D Universum mit seinem grandiosen Spielsystem und der unglaublichen Fülle an Lore stets interessant. Klar, dass ich mich auf das Release von Neverwinter Online gefreut habe.
Gut, ich war nicht auf die Neuerungen der vierten Edition vorbereitet - doch das Spiel hat es dennoch geschafft mich zu fesseln. Besonders die Foundry, in der ich so einige Zeit verbracht habe. Vielleicht seid Ihr ja schon mal einer meiner Quests über den Weg gelaufen? Ein paar davon waren ja bereits im Ingame-Feature und im Foundry Spotlight. Doch neben der Foundry war auch das PvE stets interessant für mich, besonders die Dungeons. Das Zusammenwirken von Spielern ist eine unglaublich interessante Sache, wie ich finde... Stichwort: Synergien. Es ist einfach immer wieder erstaunlich, wie unglaublich leichter Kämpfe ausfallen, wenn man sich gegenseitig ein wenig abspricht und unterstützt. Nur werden irgendwann die alten Herausforderungen zu mau, zu.. alt, eben. Und so strebt man dann, wie meine Wenigkeit, nach weiteren, neuen, härteren Kämpfen... bis man weder alleine, noch zu zweit wirklich weiterkommen kann. Und ab dem Augenblick braucht man dann eine Gilde! Dieser kurz abgehandelte Weg beschreibt den Aufstieg meines augenblicklichen Hauptchars auf lvl 60 und einen Gearscore von gut 14.3k. Ich stehe also auf der Schwelle zum wahren Endgame - und diese Schwelle würde ich nur zu gerne überschreiten!
Spätestens seit WoW ist der Begriff "Gearscore" im herkömmlichen MMORPG Sprachschatz enthalten. Dieses Wort bezeichnet nichts anderes, als den Ausrüstungswert, den das Spiel Eurem Equipment zumisst.
Wie genau diese Messung verläuft ist ziemlich fragwürdig... und an sich ist dieser Wert auch sehr zweifelhaft. Das ändert jedoch nichts daran, dass die meisten PUGs nur Leute ab einem gewissen GS für epische Dungeons mitnehmen. In diesem Post möchte ich aufzeigen, wie man an GS kommt, den GS steigert... oder unter Umständen auch verringert. Allerdings nur auf einem grundlegend einfachen Niveau. Für weitere, tiefergehende Diskussionen zum GS steht ein entsprechender Thread im Diskussionsforum zu Verfügung.
Also, fangen wir mal an.
1. Der Tatsächliche GS setzt sich aus der Gesamtwertung Eurer Offensiv- und Defensivwerte zusammen (additional). Sollte einer dieser Gesamtwerte sich erhöhen, so erhöht sich auch der Gesamt-GS. Diese Werte werden von bestimmten Ausrüstungswerten erhöht. Diese Werte können in Eurer Ausrüstung, Euren Attributen und Euren Talenten enthalten sein. Ab lvl 60 kommt noch die Möglichkeit dazu, solche Werte durch Segnungen aus den Kampagnen zu erhalten.
1.1 Offensivwerte Zu den Offensivwerten gehören folgende (ohne bestimmte Reihenfolge) Basiswerte: - Kraft - Krit - Erholung - Rüstungsdurchdringung
1.2 Defensivwerte Zu den Defensivwerten gehören diese Basiswerte: - HP - Verteidigung - Lebensentzug - Robustheit - Regeneration
Warum steht bei 1.1 & 1.2 Basiswerte? Weil diese Werte am wahrscheinlichsten auf Eurer Ausrüstung vorkommen werden. Es gibt weitere, spezifische Werte (siehe 1.4 u.ä.), die nicht in eine anfängliche Erklärung gehören.
2. GS Rechung
Eine Formel habe ich nicht, sonst gäbe es 1.4 nicht. Aber es ist dennoch wichtig zu sagen, dass Offensivwert nicht gleich Offensivwert ist. Heißt, 100 Kraft geben nicht genausoviel GS wie 100 Krit usw. Welcher Wert Euch am meisten bringt ist von mir im Augenblick nicht bekannt. Ob es an softcaps, hardcaps, bestimmten Klassen o.ä. liegt... keine Ahnung. Ist auch das Thema einer tieferen Diskussion.
Im Gegensatz zu den Kampagnen von Sharandar und dem Ring des Grauens kann man Icewind Dale nicht sofort mit Erreichen des lvl 60 betreten. Um nach Icewind Dale zu kommen, muss man nämlich zuerst drei Segnungen (passive Boni) aus einer der beiden anderen Kampagnen vorweisen können. Und nein, zwei Segnungen in Sharandar und eine im Ring (oder anders herum) zählen nicht. Es müssen wirklich drei Segnungen in EINER der Kampagnen freigeschaltet worden sein. Die Segnungen vom Ring des Grauens sind die schnellste Methode.
Nachdem man diese drei Segen hat und bei Knox vorbeigeschaut hat, muss man zu dem NPC, der etwas östlich vom Tor de schlafenden Drachen in der Protectors Enclave steht. Dieser wird Euch dann bestätigen dass Ihr nach Icewind Dale könnt, worauf Ihr dann standardmäßig über die Weltkarte nach ID reisen könnt.
Kampagnen sind Charakteren ab lvl 60 zugänglich. Das sind zu Beginn Sharandar und Ring des Grauens - nach einer Weile dann noch Icewind Dale.
In einer Kampagne schreitet man durch tägliche Quests immer weiter voran und eröffnet sich neue Möglichkeiten. Zu diesen Möglichkeiten gehören Kampagnenspezifische Solo-Dungeons mit Chance auf das Kampagnenspezifische T1 Set, dauerhafte passive Boni (genannt "Segnungen") für den Charakter (von denen einige auch den GS um einiges erhöhen) und natürlich die besonderen Gruppendungeons, wie Malabogs Burg in Sharandar und Valindras Turm im Ring des Grauens.
Wer also die Kampagnen auslässt, der verzichtet auf einen ziemlich großen Teil des Endgames.
Als Gildengründer hat man die nicht unbedingt leichte Aufgabe, die Ziele einer solchen Gemeinschaft festzulegen. Dabei sind diese eigentlich selten etwas, das wirklich als neu bezeichnet werden könnte. Die Gilden von Gelegenheitsspielern, Feierabendzockern und gemütlichen Familienmenschen bilden eine schier unüberblickbare Mehrheit im Dschungel der Gildenliste. Danaben gibt es dann noch selten mal ein paar Gilden, die sich dem "Elite-Zocken" verschrieben haben und überall die Nr.1 sein wollen. Oder zumindest große Anstrengungen unternehmen, um dieses Ziel auch zu realisieren.
Als Shinzaroth und ich uns überlegt haben ob wir eine eigene Gilde gründen wollen, haben wir uns allerdings durchaus etwas anderes vorgestellt. In jedem (dem klassischen Prinzip folgenden) MMORPG findet man im Grunde ein und dasselbe Problem: Irgendwann hat man einen Charakter auf einer halbwegs hohen Stufe, will dann den richtigen Content bestreiten... hat aber noch keine Erfahrung darin. Oder einen zu geringen Gearscore. An dem Punkt angekommen hat man im Grunde zwei Möglichkeiten: Entweder man gehört einer festen Gruppe/guten Gilde an, die einem hilft... oder man bleibt auf der Stufe des Solocontens und hofft darauf irgendwann mal Glück zu haben und mitgenommen zu werden.
Natürlich haben MMORPGs auch andere Arten von Erfahrungen, die man mit ihnen macht. Zu den bemerkenswertesten dieser Art gehören für Shinzaroth und mich die seltenen Momente, in denen man mit anderen Zusammen besondere Passagen des Spiels meistert. Eine harte Quest/Dungeon/Gegend abschließen, an der man sonst gescheitert ist, die Entdeckung von gänzlich neuen Dingen im Spiel... oder einfach nicht vorhergesehen gut ausgehende Situationen.
Diese Art von Erfahrung kann man allerdings nicht machen, wenn man Speedrun Gruppen angehört, die mal eben schnell durch den Content oder den Dungeon kommen wollen. Solche tollen Momente, an die man sich (vielleicht sogar noch Jahre später) im Nachhinein noch erinnern kann, kann man auch nur schwer beim Solospiel erleben. Auch bei laxen Gilden (die oftmals unüberschaubar viele Mitglieder haben) hat man diese Möglichkeit eher weniger, weil sich da sehr selten etwas gescheit organisieren lässt (unserer Erfahrung nach).
Mit unserer Gilde wollten wir aber diesen neuen Weg gehen. Wir wollen mehr Loot. Wir wollen in die End-Dungeons. Wir wollen voranschreiten. Aber das ist alles sekundär. An erster Stelle steht bei uns das, was Videospiele überhaupt erst so großartig macht wie sie sind: Der Wille, diese Spiele zu erleben. Und Neverwinter bietet genau dafür ungeahnte Möglichkeiten. Wir wollen Momente haben, die wir auf die Gildenhomepage hochladen können. Wir wollen Geschichten haben, an die man sich zurückerinnert. Wir wollen in das Spiel eintauchen... und es in seiner gesamten Fülle auskosten.
Denn unserer Meinung nach ist es allein dieses Bestreben, das das Spielen eines Spiels überhaupt erst lohnenswert macht.
Für all diejeingen die sich fragen, wie denn das Spielen von Neverwinter abläuft.
Das Spielprinzip in Neverwinter ist dem anderer MMORPGs verdammt ähnlich... es besteht aus mehreren Schritten: I. Leveln & Erfahrungen sammeln Der erste Schritt ist ganz eindeutig der, dass man versucht auf das Höchstlevel (60) zu kommen. Dabei versteht man die Spielmechaniken immer besser, lernt mit seiner Klasse umzugehen und erforscht die normalen Dungeons. So sammelt man Erfahrungen im Solo- als auch im Gruppenspiel, lernt sich einzuschätzen und auch die anderen Klassen.
Beim Prozess des Levelns ist es übrigens eine verbreitete Fehleinschätzung, dass man ständig seine Ausrüstung auf Top-Niveau zu halten hat. Sicher, es mag den Weg bis lvl 60 beschleunigen - aber Neverwinter ist ziemlich human, was die Erfahrung angeht. Auf lvl 60 zu kommen geht ziemlich schnell. Was ich damit denn eigentlich sagen will? Um Ausrüstung stets dem Level angemessen zu tragen wird man einige AD ausgeben müssen. Doch diese sind auf lvl 60 verdammt viel besser aufgehoben.
II. Das lvl 60 Sobald man dann auf lvl 60 angekommen ist, mag man sich erst einmal fragen: was nun? Doch eigentlich beginnt das Spiel auf 60 erst. Man kommt mit einem GS von gut 6-8k auf lvl 60 an... und das gilt es zu steigern.
Wie macht man das? Nun, NW gibt dafür mehrere Möglichkeiten, die alle gut genutzt werden können. Zumindest theoretisch.
- 1. Die ersten Teile einer T1/T2 Ausrüstung mit den angesammelten ADs kaufen. Das ist ziemlich schwierig, wenn man wenige ADs hat, weswegen man sie sich ansparen sollte!
- 2. PvP Equip ansparen. Bis lvl 60 kann man einige Matchs im PvP bestreiten und auch mit 60 kann man sich ins PvP wagen, doch mit niedrigem GS ist man dort eigentlich nur Kanonenfutter. Dennoch, die täglichen Missionen von Rhix, dazu dem PvP NPC und mit Glück dem Lord Protector können Euch einiges an AD und Ruhm einbringen.
- 3. GG Equip farmen. In Gauntelgrym kann man so halbwegs leicht an Münzen kommen, wenn man die Fardelver Crypt 3-5 Mal pro Event besucht. Das gibt gute 15-25 Münzen, mit denen man sich eine ordentliche Ausrüstung zusammenkaufen kann. Doch ohne einen gewissen GS sind die Chancen dort mitgenommen zu werden etwas mau.
- 4. Kampagnen. Dort kann man, mit einem gewissen Maß an Ausdauer und Zeit Teile einer recht ordentlichen T1 Ausrüstung zusammenkratzen. Ist allerdings wirklich sehr zeitaufwändig. Die passiven Boni (Segnungen) aus den Kampagnen sind aber für alle zu empfehlen, da sie den GS passiv um so einige hunderte von Punkten steigern können.
- 6. Foundries. Ja, überraschend, ich weiß. Aber in Foundries herrscht eine erhöhte Droprate von allem Zeug das Mobs so dropen lassen, besonders Items blauer Wertigkeitsstufe. Ein gewisser Waldläufer hat es sogar geschafft einen GS von 12k+ zu haben, nur mit blauen Ausrüstungsgegenständen. Somit kann man sich so sicherlich ein paar Dinge erleichtern.
- 7. T1 Dungeons. Dort dropt man - Überraschung! - T1 Gear. Das ist recht mühselig, und es finden sich auch nicht unbedingt schnell Gruppen, aber so ist es möglich sein T1 Gear zu erfarmen.
III. Das "Endgame" Sobald man dann einen gewissen Gearscore vorweisen kann und in den Kampagnen ein wenig Fortgeschritten ist, kann man das finale Endgame bestreiten.
Das besteht aus mehreren Beschäftigungen, von denen man nicht unbedingt allen nachgehen muss:
1. T2+ Dungeons! Man farmt sich das beste Set seiner Klasse für das normale T2 und geht dann in Burg Never, Malabogs Burg, Valindras Turm & Kessels Zuflucht. Dort räumt man sich erweitere Sets ab, sowie interessante Waffen. Das ist durchaus ein Aspekt, auf den wir ein sehr großes Augenmerk legen.
2. PvP! Ja, richtig... PvP. Man schafft es, durch sein gutes T2 Set einige Siege zu ergattern (vorzugsweise über die 10k GS N00bz) und sich so das letzte PvP Set zu holen. Klar, man wird über einen Monat brauchen um die Zeichen des Triumphs anzusammeln... und es wird ein recht Deflastiges Set (bei den meisten Klassen), aber hey - es ist T2+! Und ja, man wird wirklich mit den blutigen lvl 60 Anfängern zusammen in einen Topf gegeben, zumindest bei der PvP Herrschaft (und GGPvP). Das macht es den blutigen Anfängern auch so schwer, sich zu Beginn des lvl 60 im PvP zurecht zu finden.
3. Greedruns! Man hat ein ordentliches Set und läuft mit Gruppen in T2 Epic Dungeons, um am Ende vielleicht etwas zu dropen das man gut verkaufen kann. Die Chancen sind gering, aber es ist möglich so an einige ADs zu kommen. Dieser Punkt lässt sich allerdings auch gut mit Punkt 1 verbinden, denn (gegeben sei genug Erfahrung und GS) man kann auch aus MC/VT gute, teure Drops rausholen.
Neverwinter hat allerdings - wohl auch der langen Geschichte des D&D verdankend und von den vorherigen Solotiteln Inspiration schöpfend - ein Construction Kit mit dem Spiel mitgeliefert. Dieses Kit heißt hier "The Foundry". Alle, die mal eine Pauses vom eigentlichen Spiel nehmen wollen, können sich in die Tiefen dieses Tools begeben um eigene Quests, ja gar eigene Kampagnen zu entwickeln. Dadurch wird der Content des Games um ein Vielfaches erweitert - ob man nun selbst Geschichten kreiert oder sich die Kreationen anderer Spieler ansieht. Auf jeden Fall kann man eine Menge Zeit mit der Foundry verbringen.
Zum nachschlagen, falls man mal gerade vergessen hat, was die herkömmliche Abkürzung für einen Dungeon ist: (Geordnet nach benötigtem Level, leichtere zuerst)
CT (Cloak Tower) = Mantelturm CC (Cragmire Crypt) = Cragmire Gruft MD (Lair of the mad Dragon) = Lager des tobenden Drachen Irdis (Throne of Irdis) = Thron von Irdis WD (Wolf Den) = Grauwolfsbau
(Bei den epischen Versionen fangen ab hier die T2 Dungeons an:) FH (Frozen Heart) = Frostherz PK (Pirate King) = Versteck des Piratenkönigs SP (Spellplague Caverns) = Zauberpesthöhlen Karru (Karrundax) = Die Höhlen von Karrundax ToS (Temple of Spiders) = Tempel der Spinne DV (Dread Vault) = Das Schreckensgewölbe
(Ab hier beginnen die fortgeschrittenen Dungeons, auch T2+ genannt, die es nur in der epischen Variante gibt) CN (Castle Never) = Burg Never MC (Malabogs Castle) = Malabogs Burg VT (Valindras Tower) = Valindras Turm ???????????????????? = Kessels Zuflucht
Besonderheiten: GG = Gauntlgrym eine PvE/PvP Gegend für lvl 60. Dort gibt es allerdings zwei weitere Dungeons, die zu bestimtmen Zeiten verfügbar sind:
FC (Fardelver Crypt) = Fardelver Gruft DK (Dwarven King) = Gruft des Zerwergenkönigs
Abgesehen von GG gibt es noch die alle paar Monate mal auftretenden Gefechte, die mit "Ruf zu den Waffen" eingeleitet werden. Für diese Gefechte sucht man dann auch Gruppen, üblicherweise über:
CTA (Call to arms) = Ruf zu den Waffen
P.S.: Da wir hier von Abkürzungen reden... Die Hauptwährung des Spiels, die Astraldiamanten, werden mit AD abgekürzt.
In diesem Thread werde ich auf herkömmliche und auch in der Gilde gültige Regelungen bezüglich Loots in Dungeons zu sprechen kommen, die man wirklich wissen sollte.
I. Greed runs Zu Deutsch: Gier-Durchläufe (oder so). Trifft für gewöhnlich nur auf epische Dungeons aller Art, nicht aber auf normale Dungeons zu.
Heißt nichts anderes, als dass man auf die epischen Drops von Bossen keine Bedarfwürfe rollt, auch wenn man es könnte. Der Sinn dahinter ist der, dass bei einem Greedrun die Items am Ende von demjenigen der sie dropt verkauft werden können. Solltet Ihr bei einem Run mitmachen, bei dem ihr ein Ausrüstungsteil unter Umständen benötigen solltet, dann klärt das vorher in der Gruppe. Das gilt sowohl für innerhalb, als auch außerhalb der Gilde.
Nicht epische Bossdrops (z.B. Verzauberungsscherben) sind davon allerdings nicht betroffen. Kein Mensch wird da einen Bedarfwurf verübeln.
II. Need runs Das Gegenstück zu greed runs. Hier würfelt man, sofern man ein Item tatsächlich gebrauchen kann, Bedarf. Wenn man Bedarf würfeln könnte, es aber nicht tut weil man das Item nicht braucht... nun, das ist dann schon richtig ehrenhaftes Verhalten.
III. Sonstige runs Neben diesen beiden eher herkömmlichen Möglichkeiten Dungeons zu laufen gibt es natürlich alle möglichen abgesprochenen Varianten. Auf sie muss man dann eben einzeln achten - es gilt wie immer: Es gilt, was abgemacht wird.
Ränge alleine können noch lange keine Ordnung konstituieren. Was es braucht, sind auf jeden Fall noch Regeln... sie sind unerlässlich. Hier findet Ihr die Regeln, die unser Zusammenspielen optimieren sollen. Änderungen bleiben selbstverständlich vorbehalten.
Solltet Ihr Euch bei uns bewerben wollen, so müsst Ihr eine Bewerbung hinterlassen. Damit Ihr dabei nicht völlig orientierungslos seid, gebe ich Euch ein paar Dinge mit, die Ihr in Eurer Bewerbung erwähnen solltet.
I.Erstellt Eure Bewerbung, indem Ihr den Threadnamen mit Eurer Char@handle Kombo benennt. (Siehe meine "Vorstellung" in diesem Unterforum)
II. Schreibt uns, warum Ihr beschlossen habt, ausgerechnet zu UNS zu kommen, und nicht... sagen wir mal... zur Feierabendgilde.
III. Habt Ihr bereits Erfahrungen mit diesem Spiel gesammelt? Neulinge sind bei uns teilweise besser aufgehoben als gestandene Veteranen, deswegen würden wir gerne wissen was Ihr denn so alles wisst!
IV. Wie seid Ihr auf Neverwinter gestoßen? Was hat Euch dazu bewogen länger hier zu bleiben? Gar eine Gilde aufzusuchen? (Optional)
V. Schon mal eine interessante Erfahrung in Neverwinter gehabt, die einer kleinen Geschichte würdig wäre? (Optional)
VI. Wie sieht Euer Char aus? Postet einen Screenshot! (Optional)
Jede Gilde die sich wenigstens ein wenig Ernst nimmt, braucht eine gewisse Struktur. Wir regeln diese Struktur, wie viele anderen Gilden auch, zum großen Teil über unsere Gildenränge. In diesem Post soll anschaulich gemacht werden, wofür welche Ränge verantwortlich sind.
Rang 1: Prüflinge Zu den Prüflingen gehören all diejenigen, die erst seit kurzer Zeit in der Gilde sind. Dieser Rang dient dazu zu schauen, ob sich der Spieler/die Spielerin tatsächlich aktiv in die Gildengemeinschaft integrieren möchte. Sollte das der Fall sein, so wird der Charakter befördert. Falls sich das Gegenteil herausstellen sollte, so sollte man mit einem Ausschluss aus der Gilde rechnen. Ranganforderung: In die Gilde aufgenommen werden.
Rang 2: Engagierte Die Engagierten sind die eher breite Masse an Spielern der Gilde - sollte es so eine breite Masse überhaupt jemals geben. Sie haben gezeigt, dass sie durchaus Willens sind sich an den Ereignissen in der Gilde - ob nun im Chat oder in Dungeonruns - zu beteiligen. Ranganforderung: Mehrmals pro Woche aktiv sein, im Ingamechat bemerkbar machen.
Rang 3: Vertraute Diese Spieler haben das Vertrauen der Gildengründung und des Obersten Rats gewonnen, weswegen ihnen die Erlaubnis erteilt wurde, weitere Charaktere in die Gilde einzuladen. Ranganforderung: Rang 2 innehaben und im Forum mindestens den Titel "Interessiert" haben.
Rang 4: Außenoffiziere Außenoffiziere haben ebenfalls die Befugnis neue Mitglieder einzuladen, können aber außerdem noch Gildenevents erstellen. Näheres dazu im entsprechenden Thread. Ihre Aufgabe ist es hauptsächlich, sich mit neuen Mitgliedern und deren Anwerbung zu befassen. Ranganforderung: Lvl 60 erreicht haben, 2+ Wochen lang der Gruppe "Vertraute" angehört haben, Titel "Beteiligt" im Forum tragen und einen Beförderungsantrag stellen.
Rang 5: Innenoffiziere Innenoffiziere haben im Grunde dieselben Rechte wie Außenoffiziere, aber eine andere Funktion. So sind sie nämlich auf die Mitglieder konzentriert die schon etwas länger dabei sind und organisieren Events für selbige. Näheres dazu auch im entsprechenden Thread. Ranganforderung: Lvl 60 erreicht haben, 2+ Wochen lang der Gruppe "Vertraute" angehört haben, Titel "Beteiligt" im Forum tragen und einen Beförderungsantrag stellen.
Rang 6: Oberster Rat In diesen Rang steigen nicht einfach nur Charaktere auf, sondern Spieler selbst. Und zwar die, die das praktisch bedingungslose Vertrauen der Gildengründer gewonnen haben. Sie sind maßgeblich für alle wichtigen Angelegenheiten innerhalb der Gilde verantwortlich und bilden somit mit den Gildengründern zusammen die Gildenführung. Ranganforderung: Undefiniert
Rang 7 Avatar Ein Rang, der den Gildengründern vorbehalten ist. Andere werden nur bei sehr besonderen Leistungen in diesen Rang erhoben. Ranganforderung: Undefiniert